人人都想1打10,現實上,當個1天打10個game的宅宅還比較實在。
好好做個小game就來開香檳
此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之前半段。
通常是要解決一些問題才會有研究的想法...因此才需要界定要問題在哪,
再來是看資源本身的限制,如人、時間、金錢等。
接著定義做的事情大小,配合資源限制把範圍縮小
問題解決
- 其實沒什麼現在問題要突破,因為是即時想嘴的題目...
- 依遊戲經驗碰到的目
- 太制式的規則,容易被強迫遵行
- 遊戲規則太多,造成前置時間過長
資源與範圍限制
資源
- 人力: 1人。不過似乎可以找到同樣有設計過桌遊的人討論...
- 金錢: 目前能想到的花費就是道具。這在 DIY 禮物桌遊篇時,有找到很省錢的DIY方法
- 時間: 就鐵人賽30天,最多延至鐵人賽閉幕
範圍
- 考慮到只有30天空閒的因素,鎖定小型、紙牌基礎的遊戲為佳
- 主分類型: 以經驗分析來看,Party 類!
- 子分類: 紙牌基礎的遊戲,因為符合經濟效益。其他分類等題材決定好後才會慢慢浮現...吧
- 機制: 陣營機制是首選
- 人數: 4-6人。小型加上陣營機制來說,是最少的人數了吧
- 時間: 10-30分。