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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 10
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 10

[Round 10] 我想打10個...

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人人都想1打10,現實上,當個1天打10個game的宅宅還比較實在。
好好做個小game就來開香檳

此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之前半段。
通常是要解決一些問題才會有研究的想法...因此才需要界定要問題在哪,
再來是看資源本身的限制,如人、時間、金錢等。
接著定義做的事情大小,配合資源限制把範圍縮小

問題解決

  • 其實沒什麼現在問題要突破,因為是即時想嘴的題目...
  • 依遊戲經驗碰到的目
    • 太制式的規則,容易被強迫遵行
    • 遊戲規則太多,造成前置時間過長

資源與範圍限制

資源

  • 人力: 1人。不過似乎可以找到同樣有設計過桌遊的人討論...
  • 金錢: 目前能想到的花費就是道具。這在 DIY 禮物桌遊篇時,有找到很省錢的DIY方法
  • 時間: 就鐵人賽30天,最多延至鐵人賽閉幕

範圍

  • 考慮到只有30天空閒的因素,鎖定小型、紙牌基礎的遊戲為佳
  • 主分類型: 以經驗分析來看,Party 類!
  • 子分類: 紙牌基礎的遊戲,因為符合經濟效益。其他分類等題材決定好後才會慢慢浮現...吧
  • 機制: 陣營機制是首選
  • 人數: 4-6人。小型加上陣營機制來說,是最少的人數了吧
  • 時間: 10-30分。

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